博客
关于我
unity3d打包和包的使用
阅读量:650 次
发布时间:2019-03-15

本文共 1372 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

AssetBundle打包指南

步骤一:在Assets文件夹中创建两个新文件夹,分别命名为Editor和streamingAssets。             步骤二:选择需要打包的文件并进行打包操作。             以下是完整的代码示例:
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;

public class AssetBundle : MonoBehaviour{[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")]static void CreateAssetBundlesMain(){Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);foreach (Object obj in SelectedAsset){string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + obj.name + ".assetbundle";

if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))        {            Debug.Log(obj.name + " success");        }        else         {            Debug.Log(obj.name + " failure");        }    }}

}

如何从AssetBundle加载预设

使用以下代码可以实现从AssetBundle中加载预设的功能: using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadAB : MonoBehaviour {    public void Start()    {        StartCoroutine(LoadBundle("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+"StreamingAssetsNew Prefab.assetbundle"));    }    private IEnumerator LoadBundle(string path)    {        WWW load = new WWW(path);        yield return load;        GameObject obj = GameObject.Instantiate(load.assetBundle.mainAsset) as GameObject;        load.assetBundle.Unload(false);    }}

转载地址:http://oxelz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
plsql查询乱码问题解决
查看>>
PLSQL的DBMS_GETLINE
查看>>
quartz简单demo,教你最快使用quartz
查看>>
PlutoSDR学习笔记(一)—函数API手册
查看>>
Quartz安装包中的15个example
查看>>
Quartz学习总结(2)——定时任务框架Quartz详解
查看>>
pm2 start命令中的json格式详解
查看>>
pm2启动报错
查看>>
pm2通过配置文件部署nodejs代码到服务器
查看>>
Unknown character set: 'utf8mb4'
查看>>
PML调用PDMS内核命令研究
查看>>
PMM安装-第一篇
查看>>
PMP知识要点(第九章)
查看>>
PNETLab 镜像包官方下载太慢?不急,最新版本PNET_4.2.10分享!
查看>>
pnpm : 无法加载文件...
查看>>
pnpm 如何安装指定版本
查看>>
pnpm的设计与npm的对比
查看>>
PO VO DTO BO区别及用法
查看>>
pocoserver无限重启_Poco::TCPServer框架解析
查看>>
POCO库中文编程参考指南(4)Poco::Net::IPAddress
查看>>